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302 - 銭湯 — ピクセルからプレステージへ

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KOLAK編集部 | 2026年10月23日

2024年9月25日デザイン。2026年公開。ピクセルからプレステージへ。

その瞬間のために作られる空間もあれば、世界が足を踏み入れる何年も前から、想像の中に存在する空間もあります。KOLAK独自のインタラクティブなコンセプト、銭湯へようこそ。2024年9月25日にデザインされ、2026年の『ストリートファイター』映画公開に合わせて公開されました。

銭湯が新時代へ。

『ストリートファイターII』に登場するE.本田の銭湯ステージの忘れがたい雰囲気に敬意を表し、KOLAKはラグジュアリーを思わせるファッションとテクノロジーの視点から、この舞台を再構築しました。おなじみのアーケードの戦場の代わりに、訪れる人を迎えるのは、完璧に整えられたモノクロの部屋。黒い縁取りの大きな楕円形の浴槽、光沢のある反射床、淡い石の質感、光り輝く円筒形の天井照明が広がります。

左右の壁際には、きちんと並べられたモノクロの衣服が、鏡や洗面台、慎重に配された緑とともに置かれています。日本の銭湯、プライベートなデザインギャラリー、ハイファッションのブティックが同じ空間を占めているかのようです。

中にいるのは誰?S KAKA。

部屋の奥では、額装された巨大なデジタルディスプレイが、未来的なKOLAKのファッションストアへと開かれています。そこには、KAKAが白黒の姿で現れ、銭湯の親密な空間と、より大きなインタラクティブな世界をつないでいます。人影はありません。浴槽で待つ格闘家もいません。謎めいた雰囲気こそが、この空間の魅力です。まるで次のレベルが始まる前にたどり着いたかのように感じられます。

1991年に着想を得て、2024年にデザインされ、2026年に公開。

オリジナルのアーケード作品が称えるのは、競い合うこととキャラクターです。KOLAKの解釈が探るのは、別の力、すなわち生まれ変わる力。戦いの後にリセットし、新たな視点で世界へ戻るための場所です。

銭湯は、従来型の店舗でも、ゲームステージの複製でもありません。日本をイメージした建築、ファッションのディスプレイ、KAKA、シリコンバレーのストーリーテリングが共存する、独自のデジタル空間です。

銭湯 — 入る。リセットする。生まれ変わる。

銭湯を探索 →

KOLAKが独自に創作したオマージュ作品です。Capcomおよび『ストリートファイター』映画の制作とは関係がなく、ライセンスも受けておらず、承認も受けていません。