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036 - OFFKAT — ヴァージル・アブローとKATSUがファッションを遊べる世界に変える

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入り込めるファッション。変えられる街。

ヴァージル・アブローとニューヨークのグラフィティアーティスト、KATSUは、OFFKATで衣服の枠を超えたコラボレーションを実現しました。2021年7月8日にリリースされたモバイルゲームです。このプロジェクトはOff-Whiteのファッション言語をプレイ可能な街へと持ち込み、観客に体験の中で役割を与えます。

街がキャンバスになる

プレイヤーはアブローかKATSUを選び、OFFKAT Cityを進みながら、壁や建物にグラフィティを残します。警察や監視カメラをかわすため、走る、跳ぶ、登るといった行動もミッションの一部になります。腐敗した市長が敵役となり、絵を描くことが抵抗の手段となります。

ストリートアート文化をゲームの仕組みへと凝縮して落とし込んでいます。移動、視認性、縄張り、そして痕跡を残す行為です。

ひとつのアイデア、複数の表現

OFFKATは、Off-White × KATSUによる、より広範なファッションとアートのコラボレーションの一環です。衣服、アクセサリー、デジタルインターフェース、リアルなプレゼンテーションは、共通のクリエイティブな語彙を持っています。KATSUのドクロのモチーフやドローンで描いたイメージはコレクションにも受け継がれ、実験的なイメージ制作と身に着けるデザインを結びつけています。

北京でのプレゼンテーションは7月9日に続き、ニューヨークでの展示は7月10日から11日に開催すると発表されました。ゲームによって、このプロジェクトは観客自身が巡ることのできる空間へと広がります。

KOLAKの視点

KOLAKが魅力を感じるのは、ファッションのアイデンティティと、その周囲に築かれる世界との関係です。グラフィックは環境になり、キャラクターは参加者になり、観客は創造的なアイデアをただ眺めるのではなく、その中を進んでいくことができます。

これは、ファッションとテクノロジーを融合させようとするシリコンバレーのブランドにとって、有益な参考例となります。タイポグラフィ、建築、衣服、インタラクションが同じアイデンティティを支える体験をつくることに、その可能性があります。

OFFKATは、コレクションが独自のビジュアル・アイデンティティを保ちながら、プレイ可能な世界へと広がる様子を示している。このプロジェクトに対するKOLAKの解釈は、独立した編集者の視点によるものです。

コレクションには世界観がある。その世界観は人々を参加へと誘う。

画像:OFFKATのプロモーションアート、Off-White × KATSU、Modern Notorietyより。

アーカイブ日:2021年7月8日 — モバイルゲームのリリース日。出典:Modern Notoriety、2021年7月8日;Tagwalk掲載のOff-Whiteとのコラボレーション発表。