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036 - OFFKAT — 버질 아블로와 KATSU가 패션을 플레이 가능한 세계로 바꾸다
2021년 7월 8일 · 캘리포니아주 실리콘밸리
직접 들어갈 수 있는 패션. 바꿀 수 있는 도시.
Virgil Abloh와 뉴욕 그래피티 아티스트 KATSU가 OFFKAT로 의류를 넘어 협업의 범위를 넓혔습니다. 이 모바일 게임은 2021년 7월 8일 출시되었습니다. 이 프로젝트는 Off-White의 패션 언어를 플레이 가능한 도시로 가져와 관객에게 경험 속 역할을 부여합니다.
도시가 캔버스가 되다
플레이어는 Abloh와 KATSU 중 하나를 선택한 다음 OFFKAT City를 탐험하며 벽과 건물에 그래피티를 남깁니다. 경찰과 감시 카메라를 피하는 동안 달리기, 점프, 오르기도 미션의 일부가 됩니다. 부패한 시장이 적대 세력으로 등장하고, 그림을 그리는 행위가 맞서 싸우는 수단이 됩니다.
움직임, 가시성, 영역, 흔적을 남기는 행위 등 스트리트 아트 문화를 게임 메커니즘으로 간결하게 옮긴 사례입니다.
하나의 아이디어, 다양한 매체
OFFKAT는 더 폭넓은 Off-White × KATSU 패션 및 아트 협업의 일부입니다. 의류, 액세서리, 디지털 인터페이스, 오프라인 프레젠테이션은 같은 창작 언어를 공유합니다. KATSU의 해골 모티프와 드론으로 그린 이미지는 컬렉션에도 이어져 실험적인 이미지 제작과 웨어러블 디자인을 연결합니다.
베이징 프레젠테이션은 7월 9일에 이어지며, 뉴욕 전시는 7월 10~11일로 발표되었습니다. 게임은 이 프로젝트를 관객이 직접 탐험할 수 있는 공간으로 확장합니다.
KOLAK의 관점
KOLAK이 주목하는 매력적인 아이디어는 패션 정체성과 그 주변에 구축된 세계의 관계입니다. 그래픽은 공간이 될 수 있습니다. 캐릭터는 참여자가 될 수 있습니다. 관객은 창의적인 아이디어를 그저 바라보는 대신 그 안을 거닐 수 있습니다.
이는 패션과 기술을 함께 탐구하는 실리콘밸리 브랜드에 유용한 참고점이 됩니다. 타이포그래피, 건축, 의상, 인터랙션이 하나의 정체성을 뒷받침하는 경험을 구축할 기회입니다.
OFFKAT는 컬렉션이 고유한 시각적 관점을 유지하면서도 플레이 가능한 세계로 확장될 수 있음을 보여줍니다. 이 프로젝트에 대한 KOLAK의 해석은 독립적인 편집 관점입니다.
컬렉션에는 하나의 세계가 담길 수 있습니다. 그 세계는 참여를 이끌어낼 수 있습니다.
이미지: Modern Notoriety 제공, OFFKAT 홍보 아트워크, Off-White × KATSU.
보관일: 2021년 7월 8일 — 모바일 게임 출시일. 출처: Modern Notoriety, 2021년 7월 8일; Tagwalk를 통해 발표된 Off-White 협업 소식.