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036 - OFFKAT — Virgil Abloh y KATSU convierten la moda en un mundo jugable
8 DE JULIO DE 2021 · SILICON VALLEY, CA
Moda en la que puedes entrar. Una ciudad que puedes cambiar.
Virgil Abloh y el artista neoyorquino del grafiti KATSU han llevado su colaboración más allá de la ropa con OFFKAT, un juego para móviles lanzado el 8 de julio de 2021. El proyecto lleva el lenguaje de moda de Off-White a una ciudad interactiva, dando al público un papel dentro de la experiencia.
LA CIUDAD SE CONVIERTE EN LIENZO
Los jugadores eligen entre Abloh y KATSU y luego recorren OFFKAT City, dejando grafitis por sus muros y edificios. Correr, saltar y escalar forman parte de la misión mientras los jugadores evaden a la policía y las cámaras de vigilancia. El alcalde corrupto de la ciudad representa la oposición; pintar es la forma de contraatacar.
Es una traducción concisa de la cultura del arte callejero a mecánicas de juego: movimiento, visibilidad, territorio y el acto de dejar una marca.
UNA IDEA, MÚLTIPLES SUPERFICIES
OFFKAT forma parte de una colaboración más amplia de moda y arte entre Off-White × KATSU. La ropa, los accesorios, las interfaces digitales y las presentaciones físicas comparten el mismo lenguaje creativo. El motivo de la calavera de KATSU y las imágenes pintadas con drones se trasladan a la colección, conectando la creación experimental de imágenes con el diseño ponible.
La presentación de Pekín tendrá lugar el 9 de julio, y se anunció una exposición en Nueva York para el 10 y el 11 de julio. El juego amplía el proyecto a un espacio que el público puede recorrer por su cuenta.
LA PERSPECTIVA DE KOLAK
Para KOLAK, la idea más atractiva es la relación entre una identidad de moda y el mundo construido a su alrededor. Un gráfico puede convertirse en un entorno. Un personaje puede convertirse en participante. El público puede recorrer una idea creativa en lugar de limitarse a observarla.
Eso ofrece un punto de referencia útil para una marca de Silicon Valley que explora la moda y la tecnología en conjunto. La oportunidad está en crear experiencias en las que la tipografía, la arquitectura, la ropa y la interacción expresen una misma identidad.
OFFKAT demuestra cómo una colección puede expandirse hasta convertirse en un mundo interactivo sin perder su perspectiva visual. La lectura de KOLAK del proyecto es una perspectiva editorial independiente.
Una colección puede tener un mundo. Un mundo puede invitar a participar.
Imagen: arte promocional de OFFKAT, Off-White × KATSU, vía Modern Notoriety.
Fecha de archivo: 07.08.2021 — fecha de lanzamiento del juego para móviles. Fuentes: Modern Notoriety, 8 de julio de 2021; Anuncio de la colaboración Off-White a través de Tagwalk.