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036 - OFFKAT — Virgil Abloh und KATSU verwandeln Mode in eine spielbare Welt
8. JULI 2021 · SILICON VALLEY, CA
Mode, die man betreten kann. Eine Stadt, die man verändern kann.
Virgil Abloh und der New Yorker Graffiti-Künstler KATSU haben ihre Zusammenarbeit mit OFFKAT, einem am 8. Juli 2021 veröffentlichten Mobile Game, über die Kleidung hinaus erweitert. Das Projekt überträgt die Modesprache von Off-White in eine bespielbare Stadt und gibt dem Publikum eine Rolle im Erlebnis.
DIE STADT WIRD ZUR LEINWAND
Die Spieler wählen zwischen Abloh und KATSU und bewegen sich dann durch OFFKAT City, wobei sie Graffiti auf Wänden und Gebäuden hinterlassen. Rennen, Springen und Klettern gehören zur Mission, während die Spieler der Polizei und Überwachungskameras ausweichen. Der korrupte Bürgermeister der Stadt ist der Gegenspieler; Malen wird zum Mittel des Widerstands.
Es ist eine kompakte Übertragung der Street-Art-Kultur in Spielmechaniken: Bewegung, Sichtbarkeit, Territorium und der Akt, eine Spur zu hinterlassen.
EINE IDEE, VIELE OBERFLÄCHEN
OFFKAT ist Teil einer umfassenderen Mode- und Kunstkooperation von Off-White × KATSU. Kleidung, Accessoires, digitale Benutzeroberflächen und physische Präsentationen teilen dieselbe kreative Bildsprache. KATSUs Totenkopfmotiv und seine mit Drohnen gemalten Bilder finden Eingang in die Kollektion und verbinden experimentelle Bildgestaltung mit tragbarem Design.
Auf die Präsentation in Peking folgt am 9. Juli eine für den 10.–11. Juli angekündigte Ausstellung in New York. Das Spiel erweitert dieses Projekt um einen Raum, den das Publikum selbst erkunden kann.
DIE PERSPEKTIVE VON KOLAK
Für KOLAK liegt die spannende Idee in der Beziehung zwischen einer Modeidentität und der sie umgebenden Welt. Eine Grafik kann zum Umfeld werden. Eine Figur kann mitwirken. Ein Publikum kann eine kreative Idee durchstreifen, statt sie nur anzusehen.
Das bietet einer Marke aus dem Silicon Valley, die Mode und Technologie gemeinsam erkundet, einen nützlichen Bezugspunkt. Die Chance liegt darin, Erlebnisse zu schaffen, in denen Typografie, Architektur, Kleidung und Interaktion dieselbe Identität unterstützen.
OFFKAT zeigt, wie eine Kollektion zu einer bespielbaren Welt werden kann, ohne ihre visuelle Perspektive aufzugeben. KOLAKs Betrachtung des Projekts ist eine unabhängige redaktionelle Perspektive.
Eine Kollektion kann eine Welt erschaffen. Eine Welt kann zur Teilnahme einladen.
Bild: OFFKAT-Promomotiv, Off-White × KATSU, via Modern Notoriety.
Archivdatum: 07.08.2021 – Erscheinungsdatum des Mobile Games. Quellen: Modern Notoriety, 8. Juli 2021; Ankündigung der Off-White-Kollaboration via Tagwalk.